Candy Crush Saga es un videojuego para teléfonos inteligentes y Facebook que se lanzó el 12 de abril de 2012 y cuya aplicación para plataformas móviles vio la luz el 14 de noviembre del mismo año. Fue desarrollado por King. Desde marzo de 2013, "Candy Crush Saga" superó a FarmVille 2 como el juego más popular en Facebook, con 45.6 millones usuarios promedio al mes. Es una variación de su juego de navegador Candy Crush. Actualmente cuenta con 150 millones usuarios únicos mensuales y 54 millones de personas lo juegan a diario, siendo además la aplicación nº1 en ingresos en las tiendas Google Play y App Store y una de las páginas de Facebook más populares, con 77 577 768 de "me gusta".
Para concluir con mi Blogger he decidido poner uno de mis juegos favoritos, este juego ha sido de los mejores que he jugado tiene tantos niveles que espero poder terminarlos todos. Este juego ha sido mi mayor adicción y aunque para muchas personas les parece aburrido o sin sentido para mi es de lo mejor jugar cada uno de sus niveles.
BSRV
jueves, 28 de mayo de 2015
Diferencias del trabajo colaborativo
Las ventajas de trabajar con estas comunidades virtuales son que se
pueden realizar diferentes tipos de trabajos, trabajar en colaboración de otros
compañeros y por supuesto utilizando la tecnología en beneficio. Algunos de
estos trabajos son:
- Videoconferencias.
- Escritura en grupo y edición compartida:
Pueden trabajar varias personas en un solo documento.
- Grupos para dar noticias.
- Correo electrónico para enviar información o
tareas.
- Carpetas en línea en donde podrán guardar
documentos.
- Crear clases en línea, dejar y realizar tareas
por medio de esta.
- Promueve la coordinación.
- Permite
mejorar la autoestima.
- Desarrolla
destrezas de autodescubrimiento
Desventajas:
- Los aprendizajes pueden ser incompletos y
superficiales, ya que estas herramientas no siempre son de calidad. Y
también no se pueden resolver sus dudas con cierta claridad porque puede
crear confusiones en él estudiante.
- Distracciones, porque cuando están trabajando
estas plataformas pueden que estén realizando otras actividades.
- Dependencia del trabajo que realizan los
demás integrantes del equipo.
- Los diálogos pueden ser muy breves y poca aportación
de información sobre algún tema.
- Puede fallar el internet y es necesario que lo tenga para poder trabajar las plataformas de otra manera no podrán trabajar y se pueden atrasar en la realización de trabajos.
Trabajo en conjunto
El trabajo
colaborativo es un concepto surgido a partir de las posibilidades de participar
en proyectos masivos que ofrece Internet y que se ha convertido en un modo
común de trabajo libre, como sucede con Wikipedia, Linux, Educaplay y el
Proyecto Gutenberg que, surgido en 1971 para compartir libros digitalizados, es
uno de los ejemplos más antiguos de esta nueva forma de compartir
conocimientos.
El trabajo colaborativo es también llamado producción entre pares, (peer production) o colaboración de masas (mass collaboration en inglés), El
término fue acuñado por Yochai
Benkler, catedrático de la Facultad de Derecho de la Universidad de Harvard. Está basado en los
principios filosóficos del bien común y del altruismo y en unos cuantos principios operativos,
con enfoque por resultados, que guían al proyecto, y que comparten quienes
toman parte en él, generalmente voluntarios, que son expertos o al menos
conocedores de la información que ponen de manera abierta, es decir a
disposición de quien la quiera usar.
Yochai Benkler describe
al trabajo colaborativo como el
sistema de producción, distribución y consumo de bienes de información que se
caracteriza por acciones individuales descentralizadas, ejecutadas a través de
medios ampliamente distribuidos y ajenos al mercado y a sus estrategias.
La
base del trabajo colaborativo es la de compartir el conocimiento a través de
Internet. Es un trabajo masivo, en el sentido de los medios de
comunicación de masas, como la prensa, la radio y la televisión, que
son vistos simultáneamente por muchas personas ubicadas en distintos lados y
sin contacto entre sí, pero unidos por ese medio de comunicación. Por eso, Marshall McLuhan llamó
medios de comunicación masiva a todos los que "unen" momentáneamente
a los usuarios de esos medios, que consideró forman una masa sin cohesión, que
interactúan con el medio de comunicación, pero no entre sí, ni forman grupos,
ni dependen de la retroalimentación.
ASÍNCRONO
Que no tiene un
intervalo de tiempo constante entre cada evento. Característica de cualquier
sistema de comunicación en el que el transmisor puede enviar datos sin previo
aviso. El receptor debe estar preparado para aceptar datos en cualquier
momento. El Modo Asíncrono de Transferencia, es una de las más nuevas
tecnologías actuales que prometen ser el futuro de telecomunicaciones involucrando
información de muy diferentes tipos, como audio, video y también forma la base
para el B-ISDN, o Broadband -Integrated Services Digital Network.
Lo
que se buscó fue una red capaz de brindar un ancho de banda suficiente, y que
fuera switcheado, para que su costo fuera compartido. También ha existido la
necesidad para estructurar una red que responda más rápido, ya que la
fluctuación de cantidad y tipos de información puede variar mucho en una red, y
haciendo un uso más eficiente crea una red mejor diseñada y que trabaja mejor;
estas consideraciones se toman en cuenta: La velocidad de bits en la red. Que
tan grande es el paquete de información. El número de interacciones entre las
CPU's para que consiga una respuesta el usuario. La demanda de aplicaciones
integradas con audio, video-telefonía y datos forman una red integrada. Todos
los tipos de redes de comunicación de antaño han involucrado la orientación a
circuitos; Es decir, una conexión física y única se establecía entre usuarios.
Netiqueta
Netiquette se utiliza para
referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet.
La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del
mundo real al virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han
evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos
sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
De la misma manera que
existe un protocolo para los encuentros físicos con
personas, la así llamada netiquette describe un protocolo que se debe
utilizar al hacer "contacto" electrónico.
Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee
el mensaje es otro ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en
la vida real.
Regla 3:
Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la
lectura.
Regla 4:
Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.
Regla 5:
Muestre el lado bueno de sí mismo mientras se mantenga en línea.
Regla 6:
comparta con la comunidad
Regla 7: Ayude
a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
Regla 8:
Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una persona
está mal.
Regla 9: No
abuse de su poder.
Regla 10: Sea
objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general.
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